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# El panel .clase

![El panel .clase](https://2618559210-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FbmsFFdM4rbhjEj26NYaU%2Fuploads%2FiiUyftZ5M0mgxOz2LSUz%2Fcover-clase.png?alt=media)

![El panel .clase de L2 AGENT](https://2618559210-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FbmsFFdM4rbhjEj26NYaU%2Fuploads%2F1MdxnKJuXu60wt5s4qVi%2Fclase-hero.png?alt=media)

L2 AGENT es **Lineage II Interlude, pensado de otra manera**. El panel `.clase` (en el juego se llama **Centro de Clases**) reúne en una sola ventana todo lo que define a tu personaje:

* **Elección de clase libre:** cualquier raza puede jugar cualquier clase base.
* **Cambios de clase propios:** tres quests de cacería que reemplazan a las quests originales.
* **Tu ficha de personaje:** raza, apariencia, clase, VIP, Ascendencia, rango y estadísticas.
* **Rankings:** el sistema Ranked, con rangos, ELO y Challenger por clase.
* **Ascendencias y Árbol de Habilidades:** la progresión después del nivel 80.

{% hint style="info" %}
**Cómo abrirlo:** escribe `.clase` en el chat. También funcionan `.class`, `.info` y `.char`.

Además, se abre solo en estos casos:

* Al entrar al juego, si todavía no elegiste tu clase base.
* Al llegar a nivel **20, 40 y 76**, que es cuando se habilita cada cambio de clase.
* El botón de cambio de clase del Community Board (Alt+B) también te lleva a este panel.
  {% endhint %}

***

## Partes del panel

Todas las pantallas del Centro de Clases comparten el mismo marco:

| Zona                            | Qué muestra                                                                                                                     |
| ------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Cabecera**                    | El logo, el título **CENTRO DE CLASES** y, debajo, la sección en la que estás (por ejemplo "Cambios de clase" o "Ascendencia"). |
| **Guardarropa**                 | Abre la sección **Skins** del Community Board, donde aplicas apariencias. Es lo mismo que `.skins`.                             |
| **Trajes AGENT**                | Abre el catálogo de trajes propios del servidor.                                                                                |
| **Rankings**                    | Abre la tabla del sistema Ranked (ver [Rankings](#rankings)).                                                                   |
| **Ficha (columna izquierda)**   | Los datos de tu personaje (ver [La ficha del personaje](#la-ficha-del-personaje)).                                              |
| **Contenido (columna derecha)** | Cambia según el momento: elección de clase, quest actual, Ascendencia…                                                          |
| **Pie**                         | Te recuerda los comandos: `.clase`, `.skins` (Guardarropa) y `.buffer`.                                                         |

***

## 1. Elegir tu clase base (personajes nuevos)

![Pantalla de bienvenida: elección de clase base](https://2618559210-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FbmsFFdM4rbhjEj26NYaU%2Fuploads%2FQ1tBjEOfivUsRs5atZ1h%2Fclase-bienvenida.png?alt=media)

Al crear un personaje y entrar por primera vez, aparece **Bienvenido a L2 AGENT**. Aquí está la gran diferencia del servidor: **cualquier personaje puede elegir cualquier clase base**, sin importar con qué raza lo creaste.

* **Conservas tu raza:** tu cuerpo, tu apariencia y tus **pasivas raciales** siguen siendo las de la raza con la que creaste el personaje.
* **La clase define el resto:** tus skills y tus estadísticas.
* **Ejemplos:** un Elfo Oscuro puede ser Human Mystic, y un Orco puede ser Elven Fighter.

Hay ocho botones en dos columnas:

| FIGHTER (espada, arco, puños, daga + SS) | MYSTIC (staff, Voodoo Doll + BSpS) |
| ---------------------------------------- | ---------------------------------- |
| Human Fighter                            | Human Mystic                       |
| Elven Fighter                            | Elven Mystic                       |
| Dark Fighter                             | Dark Mystic                        |
| Orc Fighter                              | Orc Mystic                         |
| Dwarven Fighter (solo Enanos)            | —                                  |

{% hint style="warning" %}
Las ramas de **Dwarf** (Scavenger / Artisan) siguen siendo **exclusivas de los Enanos**: el botón **Dwarven Fighter** solo aparece si tu personaje es Enano.
{% endhint %}

### Confirmar la clase base

![Confirmación de la clase base](https://2618559210-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FbmsFFdM4rbhjEj26NYaU%2Fuploads%2FG8jgkGVVL9WqrEaW9NK5%2Fclase-confirmar-base.png?alt=media)

Al pulsar una clase se abre **Confirmar clase base**. Esta pantalla muestra:

* La clase elegida y si es Fighter o Mystic.
* Sus **ramas**, es decir, las clases a las que podrás avanzar. Por ejemplo, Human Mystic lleva a Wizard o Cleric.
* El recordatorio de que sigues siendo de tu raza.
* Lo que vas a **recibir** al confirmar:

| Si eliges un Fighter                                                       | Si eliges un Mystic                                      |
| -------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------- |
| Falchion, Composite Bow, Viper Fang y Sword Breaker (lo mejor de No-Grade) | Mage Staff + Voodoo Doll (lo mejor de No-Grade)          |
| 2.000 Wooden Arrow + 2.000 Soulshot: No Grade                              | 1.000 Blessed Spiritshot: No Grade                       |
| —                                                                          | Túnica y medias de aprendiz (sin penalización de casteo) |

* Si tu ropa inicial no corresponde a tu nueva clase, se cambia sola. Un Mystic con cuerpo de Fighter, por ejemplo, recibe la túnica de aprendiz. Así no sufres la penalización de velocidad de casteo.
* Los botones son **Confirmar \<clase>** y **Volver**, que regresa a la lista.

{% hint style="danger" %}
**Esta elección es definitiva.** Una vez confirmada, la clase base no se puede cambiar. Piensa bien qué quieres jugar antes de pulsar **Confirmar**.
{% endhint %}

***

## 2. Cambios de clase: las 3 quests

En L2 AGENT no existen las quests originales de profesión. En su lugar hay **tres quests de cacería** que se aceptan y se completan desde `.clase`.

| Cambio | Nivel mínimo | Cacería                    | Adena (se cobra al elegir la clase) |
| ------ | ------------ | -------------------------- | ----------------------------------- |
| 1º     | 20           | 150 mobs de nivel 20-39    | — (gratis)                          |
| 2º     | 40           | 500 mobs de nivel 38-69    | 10.000.000                          |
| 3º     | 76           | 999 mobs de nivel 69 o más | 15.000.000                          |

### Quest en curso

![Quest de cambio de clase en curso](https://2618559210-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FbmsFFdM4rbhjEj26NYaU%2Fuploads%2F2451EOvNi9RtTx3UgQEB%2Fclase-quest-en-curso.png?alt=media)

La pantalla **Nª quest de cambio de clase** muestra cada requisito con su estado: <mark style="color:green;">Cumplido</mark> o <mark style="color:red;">Pendiente</mark>.

* **Nivel:** el nivel que pide la quest y el que tienes.
* **Cacería:** cuántos mobs y de qué nivel, con tu contador `actual / total`.
* **Adena:** cuánto cuesta el cambio y cuánto llevas encima.
* **Mensaje inferior:** cambia según tu situación.
  * Si te falta nivel, dice "Sube a nivel X…".
  * Si ya puedes empezar, aparece el botón **Aceptar quest**.
  * Si estás cazando, dice "Sigue cazando…".
* **Resumen de cambios de clase:** la tabla de abajo muestra los tres cambios. Los que ya hiciste salen en verde y el actual en dorado.

{% stepper %}
{% step %}

### Acepta la quest

Al llegar al nivel requerido, abre `.clase` y pulsa **Aceptar quest**. Los mobs solo cuentan **después** de aceptarla.
{% endstep %}

{% step %}

### Caza mobs del rango de nivel

* Cada mob válido suma 1, y en pantalla verás `Quest de clase: X / N`.
* Solo cuentan los mobs **dentro del rango de nivel** de la quest.
* **Las kills de tu party también te cuentan** si estás a **menos de 1.500 de distancia**, vivo y conectado.
* El progreso **se guarda solo**, aunque desconectes.
  {% endstep %}

{% step %}

### Elige tu nueva clase

* Al completar la cacería aparece en pantalla: **"¡Quest de cambio de clase completada! Escribe .clase"**.
* Abre el panel y elige una de las ramas de tu clase actual.
* En ese momento se cobra la adena del 2º o 3º cambio. Si no te alcanza, el panel te avisa y no pierdes nada.
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

![Quest completada: elige tu nueva clase](https://2618559210-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FbmsFFdM4rbhjEj26NYaU%2Fuploads%2FktKYqatVefc623IyKywt%2Fclase-quest-completada.png?alt=media)

{% hint style="warning" %}
La elección de cada profesión también es **permanente**. Revisa qué ofrece cada rama antes de pulsar el botón. Por ejemplo, un Knight elige entre **Paladin** y **Dark Avenger**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
El panel solo muestra las ramas de tu clase actual. Por eso, las profesiones de Enano (Scavenger, Artisan y sus sucesoras) solo están al alcance de los Enanos.
{% endhint %}

***

## 3. La ficha del personaje

![Panel principal de un personaje con 3ª profesión](https://2618559210-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FbmsFFdM4rbhjEj26NYaU%2Fuploads%2FeHl2f7Po3baTS2ITvi9h%2Fclase-principal.png?alt=media)

Cuando ya tienes tu tercera profesión, la columna derecha muestra **Profesiones completadas** con el resumen de tus tres cambios. La columna izquierda es tu **ficha**, siempre visible:

| Campo                      | Qué significa                                                                                                                                                                                    |
| -------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Nombre / Nivel / Sexo**  | Datos básicos del personaje.                                                                                                                                                                     |
| **Raza \| Fighter/Mystic** | Tu raza de creación y el tipo de tu clase actual.                                                                                                                                                |
| **Apariencia**             | La clase con la que creaste el personaje. Define tu cuerpo y tus pasivas raciales, y **nunca cambia**.                                                                                           |
| **Clase**                  | Tu clase actual y la profesión que es: (base), (1ª prof.), (2ª prof.) o (3ª prof.). Si todavía no elegiste, dice <mark style="color:red;">Por elegir</mark>.                                     |
| **Donado**                 | El total donado por tu cuenta.                                                                                                                                                                   |
| **VIP**                    | <mark style="color:green;">Activo</mark> con su fecha de vencimiento, o <mark style="color:red;">No activo</mark> con el botón **Comprar VIP**, que abre la compra de VIP (lo mismo que `.vip`). |
| **Ascendencia / AP**       | Tus Ascendencias (de 3) y los AP gastados sobre el total. Debajo están los botones **Habilidades** y **Ascender**.                                                                               |
| **Ranked**                 | Tu **Rango** con su color, tu **ELO** y la **Season** actual.                                                                                                                                    |
| **Estadísticas**           | Mobs cazados, kills PvP, muertes PvP, muertes por mobs y muertes totales. Cada una tiene dos columnas: **Semana** y **Total**.                                                                   |

***

## 4. Rankings

![Rankings del sistema Ranked](https://2618559210-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FbmsFFdM4rbhjEj26NYaU%2Fuploads%2FyfJMqE1nwmzI3fFopd6v%2Fclase-rankings.png?alt=media)

El botón **Rankings** abre la tabla Ranked dentro del Community Board. También se llega desde el menú lateral del Alt+B.

* **Cabecera:** la season actual (hoy **Pre-season**, que empieza con la apertura) y el aviso "Challenger se actualiza a diario".
* **Tu rango:** tu rango, tu ELO y tu posición **General** y en tu **Clase**.
* **Challenger de tu clase:** quién es el Challenger de tu 3ª profesión y si está en línea. Si nadie lo es todavía, dice "Vacante: requiere Master (4.000 ELO)".
* **Pestañas:** **Top 10 general** y **Top 10 de tu clase**. La pestaña activa se marca con `» … «`.
* **Tabla:** las columnas son #, Nombre, Clase, Rango, ELO, PvP K (kills), PvP M (muertes) y Estado (En línea / Off). Tu personaje aparece marcado con `>`.

| Rango                                      | ELO mínimo                                                              |
| ------------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------- |
| <mark style="color:orange;">Bronze</mark>  | 1                                                                       |
| Silver                                     | 1.000                                                                   |
| <mark style="color:yellow;">Gold</mark>    | 2.000                                                                   |
| <mark style="color:blue;">Diamond</mark>   | 3.000                                                                   |
| <mark style="color:purple;">Master</mark>  | 4.000                                                                   |
| <mark style="color:red;">Challenger</mark> | Uno solo por cada 3ª profesión: el mejor Master de esa clase, nivel 76+ |

{% hint style="info" %}

* Tu rango se muestra **delante de tu título**, por ejemplo `[Gold]`, y todos lo ven.
* Cada **Season dura 3 meses**. Al empezar una nueva, el ELO de todos vuelve a 0 y la anterior queda en el historial.
* El Challenger se recalcula **cada día**.
* Los contadores semanales de la ficha se reinician cada lunes.
* Los GMs y los bots no entran en el ranking.
* La forma de ganar ELO se anunciará antes de la Season 1.
  {% endhint %}

***

## 5. Ascender

![Página de Ascendencia](https://2618559210-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FbmsFFdM4rbhjEj26NYaU%2Fuploads%2FTA46UxyevQwZrVMLc58z%2Fclase-ascender.png?alt=media)

El botón **Ascender** de la ficha abre la página **Ascendencia**. También la abren el comando `.ascendencia` y el NPC **Maestro de Ascensión**, que está en las ciudades principales.

Una **Ascendencia** es un "renacer":

* Sube tu **nivel tope** y te da **AP** para el Árbol de Habilidades.
* A cambio, tu clase principal **vuelve a nivel 40** y **pierde las skills de nivel 50 o más**, que reaprendes en el entrenador al volver a subir (ver [Skills y costes](/l2-agent-docs/skills-y-costes.md)).
* **Conservas tu clase y tus habilidades del árbol.**

| Ascendencia  | Nivel tope | AP totales | Costo para alcanzarla                       |
| ------------ | ---------- | ---------- | ------------------------------------------- |
| Sin ascender | 80         | 0          | —                                           |
| 1ª           | 81         | 5          | 100 Ascendency Stones + 100.000.000 adena   |
| 2ª           | 83         | 15         | 500 Ascendency Stones + 300.000.000 adena   |
| 3ª (máxima)  | 85         | 30         | 1.000 Ascendency Stones + 500.000.000 adena |

**Requisitos para la siguiente Ascendencia.** El panel muestra cada uno como Cumplido o Pendiente:

* Estar en tu **nivel tope al 100%** con la clase principal.
* Estar con la **clase principal**, no con una subclase.
* Tener la **adena** necesaria.
* Tener las **Ascendency Stones** necesarias. El panel te dice cuántas tienes.

El botón **Ascender** solo aparece cuando cumples todo. Arriba de la página, **Abrir Árbol de Habilidades** lleva al árbol.

![Confirmación de Ascendencia](https://2618559210-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FbmsFFdM4rbhjEj26NYaU%2Fuploads%2FRmFFcojBCt0V8MExWbc5%2Fclase-ascender-confirmar.png?alt=media)

{% hint style="danger" %}
Al pulsar **Confirmar**, se cobran las piedras y la adena, y tu clase principal **baja a nivel 40**. Esto **no se puede deshacer**.

* No puedes ascender en combate, en Olimpiada ni estando muerto.
* Todo el servidor verá el anuncio: "*X ascendió a su primera/segunda/tercera Ascendencia!*".
  {% endhint %}

**¿Dónde consigo Ascendency Stones?**

| Fuente                    | Cantidad                         |
| ------------------------- | -------------------------------- |
| Mobs de **Imperial Tomb** | 1 piedra, con 5% de probabilidad |
| **Raid Bosses**           | 10 a 20 piedras (siempre)        |
| **Jefes épicos**          | 100 piedras                      |

Las piedras caen para quien hizo más daño.

***

## 6. Árbol de Habilidades

![Árbol de Habilidades](https://2618559210-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FbmsFFdM4rbhjEj26NYaU%2Fuploads%2FnRTJFjfyluzHTCY0mZ0A%2Fclase-habilidades.png?alt=media)

El botón **Habilidades** de la ficha abre el **Árbol de Habilidades** a pantalla completa. El botón de Habilidades propio del cliente abre esta misma ventana.

Hay **tres ramas** de pasivas permanentes:

* **Guardian:** defensa, HP y resistencias.
* **Berserker:** ataque físico y críticos.
* **Magician:** magia, casteo y MP.

**Cómo se lee el árbol:**

* **Cabecera:** tu Ascendencia, tu nivel tope y tus **AP libres**. Si tienes puntos sin aplicar, también lo indica.
* **Número a la izquierda de cada fila:** los AP que debes haber gastado **en las filas anteriores de esa rama** para desbloquearla (0, 5, 10, 15, 20, 25). Sale en verde si la fila está abierta y en rojo si no.
* **Nivel actual / máximo:** aparece debajo de cada ícono.
  * <mark style="color:green;">Verde</mark>: ya aprendida.
  * <mark style="color:yellow;">Dorado</mark>: punto pendiente de aplicar.
  * <mark style="color:blue;">Azul</mark>: la habilidad seleccionada.
* **Tooltip:** pasa el mouse sobre el nivel para ver qué hace la habilidad. Haz clic para fijarla en el recuadro de abajo.
* **`+` verde:** aparece solo cuando puedes subir esa habilidad, y suma un punto pendiente (1 AP por nivel). Algunas habilidades piden además otra al máximo, por ejemplo Guardian Resist pide Guardian Elemental Cover Lv 3.

| Botón               | Qué hace                                                                                                                                   |
| ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Aplicar**         | Aprende los puntos pendientes.                                                                                                             |
| **Cancelar**        | Descarta los puntos pendientes.                                                                                                            |
| **Reiniciar**       | Quita todas las habilidades del árbol y te devuelve todos los AP. Cuesta **50 Ascendency Stones + 100.000.000 adena** y pide confirmación. |
| **Ascender**        | Va a la página de Ascendencia.                                                                                                             |
| **Volver a .clase** | Regresa al panel principal.                                                                                                                |

{% hint style="success" %}
Las habilidades del árbol están **siempre activas en tu clase principal**, a cualquier nivel, incluso justo después de ascender y bajar a 40. Con una subclase activa no funcionan ni se pueden aprender.
{% endhint %}

***

## Consejos rápidos

* **Antes de elegir tu clase base**, piensa en la combinación con tu raza: las pasivas raciales se quedan para siempre.
* **Haz las quests en party.** Las kills de tus compañeros cercanos cuentan para todos, lo que hace mucho más rápidos los 500 y 999 mobs.
* **Junta la adena con tiempo** para el 2º y 3º cambio (10 kk y 15 kk). Se cobra al elegir la clase, no al aceptar la quest.
* **Guarda Ascendency Stones de los Raid Bosses** desde temprano: la 3ª Ascendencia pide 1.000.
* **Planifica tu árbol** con los tooltips antes de pulsar **Aplicar**. Reiniciar cuesta caro.

{% hint style="info" %}
Las capturas usan **personajes de ejemplo** (Aerin, Kaelith, Dying4U y la tabla de Rankings). La ventana real muestra los datos de tu personaje.
{% endhint %}

![Separador](https://2618559210-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FbmsFFdM4rbhjEj26NYaU%2Fuploads%2FGE9fiKzVjSToLYFi1txC%2Fdivider.png?alt=media)

**Siguiente:** [Skills y costes](/l2-agent-docs/skills-y-costes.md)


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Perform an HTTP GET request on the following URL with the `ask` and `goal` query parameters:

```
GET https://l2-agent.gitbook.io/l2-agent-docs/el-panel-.clase.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is what the user is ultimately trying to achieve, the reason they need the answer. Sharing it helps GitBook give you a better, more relevant answer. A goal is most helpful when it describes the outcome the user wants rather than restating the question. For example, with `ask=how do I create an API token`, a goal like `automate deployments from our CI pipeline` lets GitBook tailor the answer to that use case.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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