> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://l2-agent.gitbook.io/l2-agent-docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://l2-agent.gitbook.io/l2-agent-docs/ascendencias-y-arbol-de-habilidades.md).

# Ascendencias y Árbol de Habilidades

![Ascendencias y Árbol de Habilidades](https://2618559210-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FbmsFFdM4rbhjEj26NYaU%2Fuploads%2FfPlNSTPO6wE3zVoswgMb%2Fcover-ascendencias.png?alt=media)

Llegar al nivel 80 no es el final. Con las **Ascendencias** "renaces" hasta 3 veces: subes tu nivel máximo y ganas **Puntos de Habilidad (AP)** para el **Árbol de Habilidades**, un conjunto de pasivas permanentes para tu clase principal.

## Niveles y costes

| Ascendencia  | Nivel tope | AP totales | Coste                                       |
| ------------ | ---------- | ---------- | ------------------------------------------- |
| Sin ascender | **80**     | 0          | —                                           |
| 1ª           | **81**     | 5          | 100 Ascendency Stones + 100.000.000 adena   |
| 2ª           | **83**     | 15         | 500 Ascendency Stones + 300.000.000 adena   |
| 3ª (máxima)  | **85**     | 30         | 1.000 Ascendency Stones + 500.000.000 adena |

## Requisitos

* Tu **clase principal** debe estar activa (no una subclase).
* Debes estar en tu **nivel tope al 100%** de EXP.
* Tener la **adena** y las **Ascendency Stones** necesarias.
* No puedes ascender en combate, en Olimpiada ni estando muerto.

## Qué pasa al ascender

{% hint style="danger" %}

* Tu clase principal **baja a nivel 40** (conserva su clase).

* **Pierdes las skills de nivel 50 o más** y tienes que **volver a aprenderlas** en el entrenador al subir de nuevo.

* Las de 50-75 solo piden **SP**; las de **76 en adelante vuelven a costar su adena**, y las Forgotten Scroll vuelven a pedir **su libro + 100kk**.

* Esto **no se puede deshacer**.
  {% endhint %}

* **Conservas** tu clase y tus habilidades del Árbol.

* Todo el servidor ve el anuncio de tu ascensión.

* Las subclases tienen el mismo tope de nivel, pero **no reciben** las pasivas del árbol.

### El coste real

El precio de la ascensión es solo una parte. Cada ciclo incluye **reaprender tus skills altas** y aprender las nuevas del nuevo tope. Según la clase, cada ciclo completo cuesta aproximadamente:

| Ciclo           | Coste real (según la clase) |
| --------------- | --------------------------- |
| Ascendencia I   | 677kk – 1.488kk             |
| Ascendencia II  | 1.277kk – 2.171kk           |
| Ascendencia III | 1.477kk – 2.477kk           |

{% hint style="success" %}
**Consejo:** junta la adena **y los Forgotten Scrolls** antes de ascender, para no quedarte sin skills mientras vuelves a subir. La tabla exacta de tu clase está en [Skills y costes](/l2-agent-docs/skills-y-costes.md).
{% endhint %}

## Dónde ascender

* Comando **`.ascendencia`**.
* Botón **Ascender** en [`.clase`](/l2-agent-docs/el-panel-.clase.md).
* NPC **Maestro de Ascensión**, en las ciudades principales.

La página de Ascendencia te muestra cada requisito como *Cumplido* o *Pendiente*. El botón **Ascender** solo aparece cuando cumples todo, y pide confirmación.

![Página de Ascendencia](https://2618559210-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FbmsFFdM4rbhjEj26NYaU%2Fuploads%2FTA46UxyevQwZrVMLc58z%2Fclase-ascender.png?alt=media)

![Separador](https://2618559210-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FbmsFFdM4rbhjEj26NYaU%2Fuploads%2FGE9fiKzVjSToLYFi1txC%2Fdivider.png?alt=media)

## Árbol de Habilidades

![Árbol de Habilidades](https://2618559210-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FbmsFFdM4rbhjEj26NYaU%2Fuploads%2FnRTJFjfyluzHTCY0mZ0A%2Fclase-habilidades.png?alt=media)

Con los AP de tus Ascendencias desbloqueas **pasivas permanentes** en tres ramas:

{% columns %}
{% column %}
**Guardian**

Defensa y supervivencia: HP y resistencias.
{% endcolumn %}

{% column %}
**Berserker**

Daño físico: ataque y críticos.
{% endcolumn %}

{% column %}
**Magician**

Daño mágico: magia, casteo y MP.
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

### Reglas

* **57 habilidades** inspiradas en el árbol de Ability de Fafurion, con sus valores **al 50%**.
* Cada nivel de habilidad cuesta **1 AP**.
* Cada rama tiene **6 filas**. Una fila se abre con los AP que gastaste en las filas anteriores **de esa rama**: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 / 25.
* Algunas habilidades piden otra al máximo (por ejemplo, Guardian Resist pide Guardian Elemental Cover Lv 3).
* Las pasivas funcionan **a cualquier nivel**, incluso justo después de ascender y bajar a 40, pero **solo en tu clase principal**.

### Cómo usarlo

* Ábrelo con el botón **Habilidades** en `.clase`, el comando `.ascendencia` o el NPC Maestro de Ascensión.
* Pasa el ratón sobre el nivel de cada habilidad para ver su efecto.
* Pulsa el **`+`** verde para sumar un punto pendiente, y luego **Aplicar** (o **Cancelar** para descartarlo).

| Acción                                            | Coste                                        |
| ------------------------------------------------- | -------------------------------------------- |
| Aprender un nivel                                 | 1 AP                                         |
| **Reiniciar el árbol** (te devuelve todos los AP) | **50 Ascendency Stones + 100.000.000 adena** |

{% hint style="warning" %}
Reiniciar es caro: planifica tu árbol con los tooltips antes de pulsar **Aplicar**.
{% endhint %}

![Separador](https://2618559210-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FbmsFFdM4rbhjEj26NYaU%2Fuploads%2FGE9fiKzVjSToLYFi1txC%2Fdivider.png?alt=media)

## Ascendency Stones

Son la moneda de las Ascendencias y del Árbol de Habilidades.

| Fuente                         | Cantidad                         |
| ------------------------------ | -------------------------------- |
| Monstruos de **Imperial Tomb** | 1 piedra, con 5% de probabilidad |
| **Raid Bosses**                | 10 a 20 piedras                  |
| **Jefes épicos**               | 100 piedras                      |

* Caen para quien hizo **más daño**.
* Se pueden **comerciar** y guardar en el almacén.
* **No** se pueden tirar ni vender a un NPC.

{% hint style="info" %}
Guarda las piedras de los Raid Bosses desde temprano: entre las tres Ascendencias necesitas **1.600 piedras**, más 50 por cada reinicio del árbol.
{% endhint %}

## Después del 80: lo que desbloqueas

* **Nivel 81-83:** skills nuevas de High Five con **Forgotten Scroll** y mejoras en el entrenador.
* **Nivel 83:** Rush Impact (Duelist, Dreadnought, Titan, Grand Khavatari, Maestro) y Summon Imperial Phoenix (Phoenix Knight).
* **Nivel 85:** invocaciones Wynn (Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master).

Todos los detalles en [Skills y costes](/l2-agent-docs/skills-y-costes.md).

![Separador](https://2618559210-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FbmsFFdM4rbhjEj26NYaU%2Fuploads%2FGE9fiKzVjSToLYFi1txC%2Fdivider.png?alt=media)

**Siguiente:** [Sistemas](/l2-agent-docs/sistemas.md)
